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FM ActionLink - Kits 3D

Trikots in 3D auf dem Vereinsbildschirm und das komplette Trikot an einer 3D-Spielerfigur.

Version
1.1.2
Datei
6,2 MB
Benötigt
BepInEx 6
Skins
  • Spiel-Standard
  • CTRL 26
  • ASF
  • MrTini23
FM ActionLink - Kits 3D

Manuelle Installation

  1. BepInEx 6 prüfen

    Öffnen Sie den Spielordner (den mit fm.exe) und suchen Sie nach einem Ordner BepInEx. Ist er nicht vorhanden, folgen Sie zuerst "Noch kein BepInEx 6?" weiter unten.

  2. Plugin kopieren

    Entpacken Sie die .zip in den Spielordner und führen Sie sie mit dem vorhandenen Ordner BepInEx zusammen. Am Ende sollten Sie BepInEx\plugins\FMActionLink.Kits3D\FMActionLink.Kits3D.dll haben.

  3. Trikots bereithalten (optional)

    Das Plugin sucht die Trikots in Ihrem Grafikordner und liest dabei die config.xml-Dateien wie das Spiel. Findet es keine, verwendet es die offiziellen Trikots des Spiels: Heim, Auswärts und Ausweich.

  4. Spiel starten

    Öffnen Sie Football Manager 26. Um zu prüfen, ob das Plugin geladen wurde, öffnen Sie BepInEx\LogOutput.log und suchen Sie den Namen des Plugins.

Noch kein BepInEx 6?
  1. Die richtige Version herunterladen

    FM26 verwendet BepInEx 6 für Unity IL2CPP, nicht 5. Laden Sie die Datei BepInEx-Unity.IL2CPP-win-x64-... herunter (Build 755 oder neuer). Nehmen Sie keine Mono-Dateien und nichts, was als 5.x gekennzeichnet ist. Nach dem Entpacken erkennen Sie den Unterschied: BepInEx 6 IL2CPP hat neben dem Ordner BepInEx einen Ordner dotnet, 5 nicht.

  2. In den Spielordner entpacken

    Entpacken Sie die Datei in Ihren Football-Manager-26-Ordner, den mit fm.exe. Neben fm.exe sollten die Ordner BepInEx und dotnet sowie die Datei winhttp.dll liegen.

  3. Spiel einmal starten und warten

    Beim ersten Start liest BepInEx das gesamte Spiel ein und erzeugt seine Dateien. Das dauert mehrere Minuten, und das Spiel kann eingefroren wirken oder ein schwarzes Fenster zeigen. Lassen Sie es fertig laufen.

  4. Erfolg bestätigen

    Die Datei BepInEx\LogOutput.log existiert nun, und der Ordner BepInEx\interop ist voller .dll-Dateien. Erst dann installieren Sie das Plugin.

BepInEx-Build-Liste öffnen
So verwenden Sie es
  • Die Trikots in 3D ansehen

    Auf dem Vereinsbildschirm erscheinen die Trikots in 3D. Eine kleine Schaltfläche unten links wechselt das Modell der Karte: Original, eKit oder Schaufensterpuppe.

  • Die vollständige 3D-Ansicht kennenlernen

    Die vollständige 3D-Ansicht hat einen Tab pro Trikot, Zoom mit dem Mausrad (1x bis 3x, auf den Cursor gerichtet; Doppelklick setzt zurück), eine Schaltfläche zum Wechseln zwischen Original- und eKit-Modell und eine Licht-Schaltfläche mit 5 Presets. Offizielle Trikots tragen ein Abzeichen "Offiziell".

  • In der Konfigurationsdatei anpassen

    Bearbeiten Sie BepInEx\config\FMActionLink.Kits3D.cfg. Schlüssel: skin (default, ctrl26, asf oder mrtini), cardKits3D, cardModel, lightPreset, cardSpin, cardSpinSeconds, kitBrightness, userKitBrightness und mannequinBrightness. Verwenden Sie den Punkt als Dezimaltrenner. Die Datei wird jede Sekunde neu gelesen, ohne Neustart des Spiels.

Gut zu wissen
  • Das Spiel hat kein offizielles 3D-Torwarttrikot. Der Torwart erscheint nur, wenn in Ihrem Grafikordner ein Trikot für ihn liegt.
  • Trikots, die andere Programme bei geöffnetem Spiel installieren, werden automatisch übernommen: Das Plugin beobachtet Änderungen an den config.xml-Dateien.
  • Gesichter (optional): Wenn Sie HeadHunter nutzen, zeigt die Figur den Kopf des Kapitäns; hat dieser keinen, den des ersten Kaderspielers, der einen hat. Ohne installierte Köpfe bleibt die Figur grau.
  • Setzen Sie beim ASF-Skin skin = asf in der Konfigurationsdatei.