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FM ActionLink - Stadiums 3D

Le stade du club en 3D, directement sur l'écran du stade du jeu.

Version
1.0.5
Fichier
66 KB
Nécessite
BepInEx 6
Skins
  • Par défaut du jeu
  • CTRL 26
  • ASF
  • MrTini23
FM ActionLink - Stadiums 3D

Installation manuelle

  1. Vérifiez la présence de BepInEx 6

    Ouvrez le dossier du jeu (celui qui contient fm.exe) et cherchez un dossier BepInEx. S'il n'y est pas, suivez d'abord "Vous n'avez pas encore BepInEx 6 ?" ci-dessous.

  2. Copiez le plugin

    Extrayez le .zip dans le dossier du jeu, en fusionnant avec le dossier BepInEx déjà présent. Vous devez obtenir BepInEx\plugins\FMActionLink.Stadiums3D\FMActionLink.Stadiums3D.dll.

  3. Installez le mod CustomStadium

    Le plugin utilise les stades de CustomStadium (par bassyboy), les mêmes que StadiumInjection utilise pendant les matchs. Sans lui, le plugin affiche "Mod de stades introuvable".

  4. Lancez le jeu

    Ouvrez Football Manager 26. Pour confirmer que le plugin est chargé, ouvrez BepInEx\LogOutput.log et cherchez le nom du plugin.

Vous n'avez pas encore BepInEx 6 ?
  1. Téléchargez la bonne version

    FM26 utilise BepInEx 6 pour Unity IL2CPP, pas le 5. Téléchargez le fichier nommé BepInEx-Unity.IL2CPP-win-x64-... (build 755 ou plus récent). Ne prenez pas les fichiers Mono ni ceux marqués 5.x. Vous pouvez les distinguer après extraction : BepInEx 6 IL2CPP a un dossier dotnet à côté du dossier BepInEx, pas le 5.

  2. Extrayez dans le dossier du jeu

    Extrayez le fichier dans votre dossier Football Manager 26, celui qui contient fm.exe. À côté de fm.exe, vous devriez voir les dossiers BepInEx et dotnet et un fichier winhttp.dll.

  3. Lancez le jeu une fois et patientez

    Au premier lancement, BepInEx lit tout le jeu et génère ses fichiers. Cela prend plusieurs minutes, et le jeu peut sembler figé ou afficher une fenêtre noire. Laissez-le terminer.

  4. Vérifiez que cela a fonctionné

    Le fichier BepInEx\LogOutput.log existe maintenant et le dossier BepInEx\interop est rempli de fichiers .dll. Installez le plugin seulement ensuite.

Ouvrir la liste des builds de BepInEx
Comment l'utiliser
  • Ouvrez l'écran du club

    Le stade réel du club tourne dans la partie vide de l'en-tête (skins default et ctrl26) ou dans la carte "Stade" de la skin ASF. Le titre est le nom du stade dans le jeu.

  • Cliquez pour agrandir

    Dans la grande fenêtre, faites glisser pour faire pivoter et incliner, utilisez la molette de la souris pour zoomer et double-cliquez pour revenir à la vue initiale.

  • Réglez dans le fichier de configuration

    Modifiez BepInEx\config\FMActionLink.Stadiums3D.cfg : skin (default, ctrl26 ou asf) et stadium_3d (off désactive tout). Le fichier est relu chaque seconde.

Bon à savoir
  • Les clubs sans stade 3D affichent "Pas de stade 3D pour ce club". Avec la skin ASF, ils affichent la photo de la skin avec un avertissement rouge.
  • Les stades d'origine ne sont jamais modifiés. Pour s'ouvrir rapidement, le plugin prépare en arrière-plan des copies plus légères des stades de votre championnat une fois la sauvegarde chargée : ouvrir un original prend de 6 à 20 secondes ; la copie, environ 0,1.
  • Les stades qui flottent, comme ceux de Grêmio, d'Etihad et de l'Inter, voient leur sol ajusté automatiquement.