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Easy Training Talks

Loben oder kritisieren Sie das Training des ganzen Kaders auf einmal, über die Gespräche des Spiels, ohne für jeden Spieler ein Gespräch zu öffnen.

Version
1.0.0
Datei
121 KB
Benötigt
BepInEx 6
Skins
  • Funktioniert mit jedem Skin
Easy Training Talks

Manuelle Installation

  1. BepInEx 6 prüfen

    Öffnen Sie den Spielordner (den mit fm.exe) und suchen Sie nach einem Ordner BepInEx. Ist er nicht vorhanden, folgen Sie zuerst "Noch kein BepInEx 6?" weiter unten.

  2. Plugin kopieren

    Erstellen Sie den Ordner BepInEx\plugins\EasyTrainingTalks und entpacken Sie den Inhalt der .zip hinein. Am Ende sollten Sie BepInEx\plugins\EasyTrainingTalks\EasyTrainingTalks.dll haben.

  3. BepInEx-Version prüfen

    FM26 braucht BepInEx 6 für Unity IL2CPP (be.755 oder neuer); BepInEx 5 wird im Spiel nicht geladen.

  4. Spiel starten

    Öffnen Sie Football Manager 26. Um zu prüfen, ob das Plugin geladen wurde, öffnen Sie BepInEx\LogOutput.log und suchen Sie den Namen des Plugins.

Noch kein BepInEx 6?
  1. Die richtige Version herunterladen

    FM26 verwendet BepInEx 6 für Unity IL2CPP, nicht 5. Laden Sie die Datei BepInEx-Unity.IL2CPP-win-x64-... herunter (Build 755 oder neuer). Nehmen Sie keine Mono-Dateien und nichts, was als 5.x gekennzeichnet ist. Nach dem Entpacken erkennen Sie den Unterschied: BepInEx 6 IL2CPP hat neben dem Ordner BepInEx einen Ordner dotnet, 5 nicht.

  2. In den Spielordner entpacken

    Entpacken Sie die Datei in Ihren Football-Manager-26-Ordner, den mit fm.exe. Neben fm.exe sollten die Ordner BepInEx und dotnet sowie die Datei winhttp.dll liegen.

  3. Spiel einmal starten und warten

    Beim ersten Start liest BepInEx das gesamte Spiel ein und erzeugt seine Dateien. Das dauert mehrere Minuten, und das Spiel kann eingefroren wirken oder ein schwarzes Fenster zeigen. Lassen Sie es fertig laufen.

  4. Erfolg bestätigen

    Die Datei BepInEx\LogOutput.log existiert nun, und der Ordner BepInEx\interop ist voller .dll-Dateien. Erst dann installieren Sie das Plugin.

BepInEx-Build-Liste öffnen
So verwenden Sie es
  • Einzeltraining öffnen

    Gehen Sie mit geladenem Spielstand zu Kader > Training > Einzeltraining. Die Schaltfläche Easy Talk sitzt in der oberen Leiste, und die Zahl darauf zeigt, wie viele Gespräche jetzt stattfinden würden. Ein grünes ✓ bedeutet, dass nichts zu tun ist.

  • Vorschau ansehen und bestätigen

    Klicken Sie auf die Schaltfläche, um zu sehen, wer was bekommt. Bei Vereinsmannschaften (erste Mannschaft, U20, U17, II ...) haken Sie in der Vorschau an, mit welchen gesprochen wird; Standard ist Ihre eigene Mannschaft, und die Auswahl wird gespeichert. Klicken Sie auf Bestätigen, verfolgen Sie den Fortschritt (er lässt sich stoppen) und lesen Sie am Ende die Zusammenfassung.

  • Auch in den Trainingsnachrichten nutzen

    Dieselbe Schaltfläche erscheint im Posteingang, in der Nachricht zur Trainingsauswertung und in der zum Trainingsplan der kommenden Wochen, direkt nach „Anhänge“.

  • Schwellen anpassen

    Die 3 Punkte neben der Schaltfläche öffnen die Einstellungen: ab welcher Note gelobt wird, bis zu welcher Note kritisiert wird und wie viele Attribute steigen oder fallen müssen, damit die Entwicklung kommentiert wird. Jede Vereinsmannschaft kann eigene Schwellen haben.

Gut zu wissen
  • Wer was bekommt, hängt von der Trainingsnote des Spielers ab, mit 2 Nachkommastellen, wie sie der Bildschirm zeigt. Bei oder über der Lob-Schwelle: lobt die Entwicklung, wenn X oder mehr Attribute steigen und mehr steigen als fallen; sonst lobt es die Note. Bei oder unter der Kritik-Schwelle: kritisiert das Training. Dazwischen: kritisiert die Entwicklung, wenn X oder mehr Attribute fallen und mehr fallen als steigen; sonst gibt es kein Gespräch. Standard: Lob ab 7,50, Kritik bis 6,50 und 3 Attribute.
  • Nur Spieler, mit denen das Spiel noch ein Gespräch zulässt, sind dabei. Auf die Reaktion jedes Spielers wählt das Plugin immer die mildeste Antwort: Es droht nie und schlägt nie ein Ziel vor.
  • Das Plugin klickt nichts an und öffnet kein Gesprächsfenster. Es führt die Gespräche im Spiel selbst, dieselben wie von Hand, und das Spiel zählt sie ganz normal.
  • Die Einstellungen liegen in BepInEx\config\fm.easytrainingtalks.cfg.
  • Die Texte folgen der Spielsprache (19 Sprachen; die Übersetzungen wurden nicht von Muttersprachlern geprüft).
  • Das Plugin aktualisiert sich selbst: Beim Spielstart fragt es den öffentlichen Plugin-Katalog ab (painel.fmseasonhub.com) und lädt, falls es eine neuere Version gibt, diese herunter und installiert sie; sie gilt ab dem nächsten Spielstart. Zum Abschalten ändern Sie autoUpdate = on in autoUpdate = off in BepInEx\config\FMActionLink.AutoUpdate.cfg (gilt für alle FM-ActionLink-Plugins und die übrigen Plugins desselben Autors).
  • Wenn die Schaltfläche fehlt, suchen Sie in BepInEx\LogOutput.log nach der Zeile [EasyTalk] <Version> loaded. Fehlt sie, hat BepInEx das Plugin nicht geladen.
  • Zum Deinstallieren löschen Sie den Ordner BepInEx\plugins\EasyTrainingTalks\ und die Datei BepInEx\config\fm.easytrainingtalks.cfg.