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Easy Training Talks

Félicitez ou critiquez l'entraînement de tout l'effectif en une fois, via les conversations du jeu, sans ouvrir un entretien par joueur.

Version
1.0.0
Fichier
121 KB
Nécessite
BepInEx 6
Skins
  • Fonctionne avec n'importe quelle skin
Easy Training Talks

Installation manuelle

  1. Vérifiez la présence de BepInEx 6

    Ouvrez le dossier du jeu (celui qui contient fm.exe) et cherchez un dossier BepInEx. S'il n'y est pas, suivez d'abord "Vous n'avez pas encore BepInEx 6 ?" ci-dessous.

  2. Copiez le plugin

    Créez le dossier BepInEx\plugins\EasyTrainingTalks et extrayez-y le contenu du .zip. Vous devez obtenir BepInEx\plugins\EasyTrainingTalks\EasyTrainingTalks.dll.

  3. Vérifiez votre version de BepInEx

    FM26 a besoin de BepInEx 6 pour Unity IL2CPP (be.755 ou plus récent) ; BepInEx 5 ne se charge pas dans le jeu.

  4. Lancez le jeu

    Ouvrez Football Manager 26. Pour confirmer que le plugin est chargé, ouvrez BepInEx\LogOutput.log et cherchez le nom du plugin.

Vous n'avez pas encore BepInEx 6 ?
  1. Téléchargez la bonne version

    FM26 utilise BepInEx 6 pour Unity IL2CPP, pas le 5. Téléchargez le fichier nommé BepInEx-Unity.IL2CPP-win-x64-... (build 755 ou plus récent). Ne prenez pas les fichiers Mono ni ceux marqués 5.x. Vous pouvez les distinguer après extraction : BepInEx 6 IL2CPP a un dossier dotnet à côté du dossier BepInEx, pas le 5.

  2. Extrayez dans le dossier du jeu

    Extrayez le fichier dans votre dossier Football Manager 26, celui qui contient fm.exe. À côté de fm.exe, vous devriez voir les dossiers BepInEx et dotnet et un fichier winhttp.dll.

  3. Lancez le jeu une fois et patientez

    Au premier lancement, BepInEx lit tout le jeu et génère ses fichiers. Cela prend plusieurs minutes, et le jeu peut sembler figé ou afficher une fenêtre noire. Laissez-le terminer.

  4. Vérifiez que cela a fonctionné

    Le fichier BepInEx\LogOutput.log existe maintenant et le dossier BepInEx\interop est rempli de fichiers .dll. Installez le plugin seulement ensuite.

Ouvrir la liste des builds de BepInEx
Comment l'utiliser
  • Ouvrez l'Entraînement individuel

    Avec votre sauvegarde chargée, allez dans Effectif > Entraînement > Entraînement individuel. Le bouton Easy Talk se trouve dans la barre du haut, et le nombre qu'il affiche indique combien de conversations auraient lieu maintenant. Un ✓ vert signifie qu'il n'y a rien à faire.

  • Consultez l'aperçu et confirmez

    Cliquez sur le bouton pour voir qui reçoit quoi. Pour les équipes du club (équipe première, U20, U17, II...), cochez dans l'aperçu celles à qui parler ; par défaut, c'est votre équipe, et le choix est enregistré. Cliquez sur Confirmer, suivez la progression (vous pouvez l'arrêter) et lisez le résumé à la fin.

  • Utilisez-le aussi dans les messages d'entraînement

    Le même bouton apparaît dans la boîte de réception, dans le message de bilan de l'entraînement et dans celui du plan d'entraînement des prochaines semaines, juste après « Pièces jointes ».

  • Réglez les seuils

    Les 3 points à côté du bouton ouvrent les réglages : la note à partir de laquelle on félicite, la note jusqu'à laquelle on critique et le nombre d'attributs qui doivent monter ou baisser pour commenter la progression. Chaque équipe du club peut avoir ses propres seuils.

Bon à savoir
  • Qui reçoit quoi dépend de la note d'entraînement du joueur, à 2 décimales, comme l'écran l'affiche. Au seuil de félicitations ou au-dessus : félicite la progression si X attributs ou plus montent et que plus montent que ne baissent ; sinon, félicite la note. Au seuil de critique ou en dessous : critique l'entraînement. Entre les deux : critique la progression si X attributs ou plus baissent et que plus baissent que ne montent ; sinon, pas de conversation. Valeurs par défaut : félicitations à partir de 7,50, critique jusqu'à 6,50 et 3 attributs.
  • Seuls les joueurs avec qui le jeu permet encore de parler sont inclus. À la réaction de chaque joueur, le plugin choisit toujours la réponse la plus douce : il ne menace jamais et ne propose jamais d'objectif.
  • Le plugin ne clique sur rien et n'ouvre pas la fenêtre de conversation. Il mène les conversations à l'intérieur du jeu, les mêmes que vous feriez à la main, et le jeu les compte normalement.
  • Les réglages sont enregistrés dans BepInEx\config\fm.easytrainingtalks.cfg.
  • Les textes suivent la langue du jeu (19 langues ; les traductions n'ont pas été relues par des locuteurs natifs).
  • Le plugin se met à jour tout seul : au lancement du jeu, il consulte le catalogue public des plugins (painel.fmseasonhub.com) et, s'il existe une version plus récente, la télécharge et l'installe ; elle prend effet au prochain lancement du jeu. Pour le désactiver, remplacez autoUpdate = on par autoUpdate = off dans BepInEx\config\FMActionLink.AutoUpdate.cfg (valable pour tous les plugins FM ActionLink et les autres plugins du même auteur).
  • Si le bouton n'apparaît pas, cherchez dans BepInEx\LogOutput.log la ligne [EasyTalk] <version> loaded. Sans elle, BepInEx n'a pas chargé le plugin.
  • Pour désinstaller, supprimez le dossier BepInEx\plugins\EasyTrainingTalks\ et le fichier BepInEx\config\fm.easytrainingtalks.cfg.