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TacticalCam

Passen Sie die taktische Kamera an: Höhe, Abstand, Neigung, Zoom und Ballgröße, mit Einstellungen pro Stadion.

Version
1.0.2
Datei
30 KB
Benötigt
BepInEx 6
Skins
  • Funktioniert mit jedem Skin
TacticalCam

Manuelle Installation

  1. BepInEx 6 prüfen

    Öffnen Sie den Spielordner (den mit fm.exe) und suchen Sie nach einem Ordner BepInEx. Ist er nicht vorhanden, folgen Sie zuerst "Noch kein BepInEx 6?" weiter unten.

  2. Plugin kopieren

    Entpacken Sie die .zip in den Spielordner und führen Sie sie mit dem vorhandenen Ordner BepInEx zusammen. Am Ende sollten Sie BepInEx\plugins\TacticalCam\TacticalCam.dll haben.

  3. BepInEx-Version prüfen

    FM26 benötigt BepInEx 6 für Unity IL2CPP; BepInEx 5 wird im Spiel nicht geladen. Dieses Plugin wurde auf FM26 26.3.2 mit BepInEx 6.0.0-be.755 getestet.

  4. Spiel starten

    Öffnen Sie Football Manager 26. Um zu prüfen, ob das Plugin geladen wurde, öffnen Sie BepInEx\LogOutput.log und suchen Sie den Namen des Plugins.

Noch kein BepInEx 6?
  1. Die richtige Version herunterladen

    FM26 verwendet BepInEx 6 für Unity IL2CPP, nicht 5. Laden Sie die Datei BepInEx-Unity.IL2CPP-win-x64-... herunter (Build 755 oder neuer). Nehmen Sie keine Mono-Dateien und nichts, was als 5.x gekennzeichnet ist. Nach dem Entpacken erkennen Sie den Unterschied: BepInEx 6 IL2CPP hat neben dem Ordner BepInEx einen Ordner dotnet, 5 nicht.

  2. In den Spielordner entpacken

    Entpacken Sie die Datei in Ihren Football-Manager-26-Ordner, den mit fm.exe. Neben fm.exe sollten die Ordner BepInEx und dotnet sowie die Datei winhttp.dll liegen.

  3. Spiel einmal starten und warten

    Beim ersten Start liest BepInEx das gesamte Spiel ein und erzeugt seine Dateien. Das dauert mehrere Minuten, und das Spiel kann eingefroren wirken oder ein schwarzes Fenster zeigen. Lassen Sie es fertig laufen.

  4. Erfolg bestätigen

    Die Datei BepInEx\LogOutput.log existiert nun, und der Ordner BepInEx\interop ist voller .dll-Dateien. Erst dann installieren Sie das Plugin.

BepInEx-Build-Liste öffnen
So verwenden Sie es
  • Panel mit F3 öffnen

    Drücken Sie während eines Spiels F3. Ziehen Sie das Panel an der Titelleiste; die Position wird gespeichert. Die Schaltfläche EN/PT in der Ecke wechselt die Sprache des Panels.

  • Taktikkamera anpassen

    Höhe (-40 bis +40 m), Abstand (-40 bis +80 m), Neigung (-40 bis +25°), Drehung (-20 bis +20°), Zoom/FOV (-25 bis +25°) und Ballgröße (1,0 bis 1,5x). Doppelklicken Sie auf einen Regler, um nur diesen zurückzusetzen.

  • Für das richtige Stadion speichern

    Global speichern gilt für alle Stadien. Stadion speichern legt eine Ausnahme nur für das aktuelle Stadion an und ersetzt dort das globale Preset vollständig. Global laden verwirft nicht gespeicherte Änderungen; Zurücksetzen stellt alles auf neutral, ohne etwas zu schreiben.

Gut zu wissen
  • Nichts wird ersetzt: Das Plugin addiert Anpassungen zur Kamera des Spiels, sodass die Ballverfolgung unverändert bleibt. Mit allen Reglern auf null ist das Bild identisch mit dem Spiel ohne Plugin.
  • Betroffen ist nur die Taktikkamera. In allen anderen Kameras bleibt das Plugin inaktiv und verträgt sich daher mit CameraInject und FreeCam.
  • Wenn Sie ein CameraInject-Preset an die Taktikkamera gebunden haben, kämpfen beide um dasselbe Bild: Entfernen Sie das Preset oder nutzen Sie nicht beide in diesem Modus. Erwägen Sie beim Einstellen, ScrollAdjustsFov in der CameraInject-Konfiguration auszuschalten, weil das Panel nicht verhindern kann, dass das Mausrad dort ankommt.
  • Die Ballgröße ändert nur die Darstellung; die Position kommt aus der Spiel-Engine und bleibt unberührt. Über 1,5x sinkt der Ball in den Rasen und ragt durch die Füße der Spieler, deshalb stoppt der Regler bei diesem Wert.
  • Presets werden als einfaches JSON in BepInEx\plugins\TacticalCam\presets\ gespeichert. Die Ballgröße steht in der .cfg-Datei.
  • Zum Deinstallieren löschen Sie BepInEx\plugins\TacticalCam\ und, wenn Sie möchten, BepInEx\config\com.marcelo.fm26.tacticalcam.cfg.