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FM ActionLink - Kits 3D (FM27)

FM27-Trikots in 3D im Vereinsprofil und in der Vereinsübersicht, und das komplette Trikot an einer 3D-Spielerfigur.

Version
2.0.0
Datei
6,2 MB
Benötigt
BepInEx 6
Skins
  • Spiel-Standard
  • MrTini23
FM ActionLink - Kits 3D (FM27)

Manuelle Installation

  1. BepInEx 6 prüfen

    Öffnen Sie den Spielordner (den mit fm.exe) und suchen Sie nach einem Ordner BepInEx. Ist er nicht vorhanden, folgen Sie zuerst "Noch kein BepInEx 6?" weiter unten.

  2. Plugin kopieren

    Erstellen Sie den Ordner BepInEx\plugins\FMActionLink.Kits3D und entpacken Sie den Inhalt der .zip hinein. Am Ende sollten Sie BepInEx\plugins\FMActionLink.Kits3D\FMActionLink.Kits3D.dll haben.

  3. Trikots bereithalten (optional)

    Das Plugin sucht die Trikots in Ihrem FM27-Grafikordner und liest dabei die config.xml-Dateien wie das Spiel. Findet es keine, verwendet es die offiziellen Trikots des Spiels: Heim, Auswärts und Ausweich.

  4. Spiel starten

    Öffnen Sie Football Manager 27. Um zu prüfen, ob das Plugin geladen wurde, öffnen Sie BepInEx\LogOutput.log und suchen Sie den Namen des Plugins.

Noch kein BepInEx 6?
  1. Die richtige Version herunterladen

    FM27 verwendet BepInEx 6 für Unity IL2CPP, nicht 5. Laden Sie die Datei BepInEx-Unity.IL2CPP-win-x64-... herunter (Build 791 oder neuer). Nehmen Sie keine Mono-Dateien und nichts, was als 5.x gekennzeichnet ist. Nach dem Entpacken erkennen Sie den Unterschied: BepInEx 6 IL2CPP hat neben dem Ordner BepInEx einen Ordner dotnet, 5 nicht.

  2. In den Spielordner entpacken

    Entpacken Sie die Datei in Ihren Football-Manager-27-Ordner, den mit fm.exe. Neben fm.exe sollten die Ordner BepInEx und dotnet sowie die Datei winhttp.dll liegen.

  3. Spiel einmal starten und warten

    Beim ersten Start liest BepInEx das gesamte Spiel ein und erzeugt seine Dateien. Das dauert mehrere Minuten, und das Spiel kann eingefroren wirken oder ein schwarzes Fenster zeigen. Lassen Sie es fertig laufen.

  4. Erfolg bestätigen

    Die Datei BepInEx\LogOutput.log existiert nun, und der Ordner BepInEx\interop ist voller .dll-Dateien. Erst dann installieren Sie das Plugin.

BepInEx-Build-Liste öffnen
So verwenden Sie es
  • Die Trikots in 3D ansehen

    Im Vereinsprofil zeigt die Trikotkarte die 3 Trikots in 3D. Auch die kleinen Trikots im Kopfbereich der Vereinsübersicht werden 3D. In der Titelzeile der Karte wechselt die Modell-Schaltfläche zwischen eKit, Schaufensterpuppe und Original.

  • Die vollständige 3D-Ansicht kennenlernen

    Die 3D-Schaltfläche in derselben Zeile öffnet die vollständige Figur, mit einem Tab pro Trikot, Zoom mit dem Mausrad (bis 3x, auf den Cursor gerichtet; Doppelklick setzt zurück), einer Licht-Schaltfläche mit 5 Presets und einer weiteren, die zwischen eKit und Original wechselt. Offizielle Trikots tragen ein Abzeichen "Offiziell".

  • In der Konfigurationsdatei anpassen

    Bearbeiten Sie BepInEx\config\FMActionLink.Kits3D.cfg. Schlüssel: skin (default oder mrtini), cardKits3D, overviewKits3D, cardModel, lightPreset, cardSpin, cardSpinSeconds, kitBrightness, userKitBrightness und mannequinBrightness. Verwenden Sie den Punkt als Dezimaltrenner. Die Datei wird jede Sekunde neu gelesen, ohne Neustart des Spiels.

Gut zu wissen
  • Dieses Paket ist nur für FM27. Für FM26 verwenden Sie "FM ActionLink - Kits 3D".
  • Bei Xbox / Game Pass ist der Spielordner XboxGames\Football Manager 27\Content.
  • Getestet mit FM27 für Xbox / Game Pass. Steam und Epic sollten genauso funktionieren, wurden aber noch nicht getestet.
  • Im MrTini23-Skin mit skin = mrtini wird auch die Trikotkarte der Vereinsübersicht 3D.
  • In FM27 zeigt die vollständige Figur das Gesicht des Spielers noch nicht (HeadHunter): Die Figur bleibt grau.
  • Das Spiel hat kein offizielles 3D-Torwarttrikot. Der Torwart erscheint nur, wenn in Ihrem Grafikordner ein Trikot für ihn liegt.