FM ActionLink - Kits 3D (FM27)
Les tenues de FM27 en 3D sur le profil et la vue d'ensemble du club, et la tenue complète sur un joueur 3D.
- Version
- 2.0.0
- Fichier
- 6,2 MB
- Nécessite
- BepInEx 6
- Par défaut du jeu
- MrTini23
Installation manuelle
Vérifiez la présence de BepInEx 6
Ouvrez le dossier du jeu (celui qui contient
fm.exe) et cherchez un dossierBepInEx. S'il n'y est pas, suivez d'abord "Vous n'avez pas encore BepInEx 6 ?" ci-dessous.Copiez le plugin
Créez le dossier
BepInEx\plugins\FMActionLink.Kits3Det extrayez-y le contenu du .zip. Vous devez obtenirBepInEx\plugins\FMActionLink.Kits3D\FMActionLink.Kits3D.dll.Préparez vos maillots (facultatif)
Le plugin cherche les maillots dans votre dossier de graphismes de FM27, en lisant les fichiers
config.xmlcomme le fait le jeu. S'il n'en trouve aucun, il utilise les maillots officiels du jeu : domicile, extérieur et third.Lancez le jeu
Ouvrez Football Manager 27. Pour confirmer que le plugin est chargé, ouvrez
BepInEx\LogOutput.loget cherchez le nom du plugin.
Vous n'avez pas encore BepInEx 6 ?
Téléchargez la bonne version
FM27 utilise BepInEx 6 pour Unity IL2CPP, pas le 5. Téléchargez le fichier nommé
BepInEx-Unity.IL2CPP-win-x64-...(build 791 ou plus récent). Ne prenez pas les fichiersMononi ceux marqués 5.x. Vous pouvez les distinguer après extraction : BepInEx 6 IL2CPP a un dossierdotnetà côté du dossierBepInEx, pas le 5.Extrayez dans le dossier du jeu
Extrayez le fichier dans votre dossier Football Manager 27, celui qui contient
fm.exe. À côté defm.exe, vous devriez voir les dossiersBepInExetdotnetet un fichierwinhttp.dll.Lancez le jeu une fois et patientez
Au premier lancement, BepInEx lit tout le jeu et génère ses fichiers. Cela prend plusieurs minutes, et le jeu peut sembler figé ou afficher une fenêtre noire. Laissez-le terminer.
Vérifiez que cela a fonctionné
Le fichier
BepInEx\LogOutput.logexiste maintenant et le dossierBepInEx\interopest rempli de fichiers .dll. Installez le plugin seulement ensuite.
Comment l'utiliser
Voyez les maillots en 3D
Sur le profil du club, la carte des maillots affiche les 3 maillots en 3D. Les petits maillots de l'en-tête de la vue d'ensemble du club passent aussi en 3D. Sur la ligne de titre de la carte, le bouton de modèle bascule entre eKit, Mannequin et Original.
Découvrez la vue 3D complète
Le bouton 3D, sur la même ligne, ouvre le mannequin complet, avec un onglet par maillot, un zoom à la molette (jusqu'à 3x, visé sur le curseur ; le double-clic réinitialise), un bouton de lumière avec 5 préréglages et un autre qui bascule entre eKit et Original. Les maillots officiels portent un badge "Officiel".
Réglez dans le fichier de configuration
Modifiez
BepInEx\config\FMActionLink.Kits3D.cfg. Clés :skin(default ou mrtini),cardKits3D,overviewKits3D,cardModel,lightPreset,cardSpin,cardSpinSeconds,kitBrightness,userKitBrightnessetmannequinBrightness. Utilisez le point comme séparateur décimal. Le fichier est relu chaque seconde, sans redémarrer le jeu.
Bon à savoir
- Ce paquet est réservé à FM27. Pour FM26, utilisez "FM ActionLink - Kits 3D".
- Sur Xbox / Game Pass, le dossier du jeu est
XboxGames\Football Manager 27\Content. - Testé sur FM27 Xbox / Game Pass. Steam et Epic devraient fonctionner de la même façon, mais n'ont pas encore été testés.
- Avec la skin MrTini23 et
skin = mrtini, la carte des maillots de la vue d'ensemble du club passe aussi en 3D. - Sur FM27, le mannequin complet n'affiche pas encore le visage du joueur (HeadHunter) : il reste gris.
- Le jeu n'a pas de maillot 3D officiel de gardien. Le gardien n'apparaît que s'il existe un maillot pour lui dans votre dossier de graphismes.
