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FM ActionLink - Kits 3D (FM27)

Les tenues de FM27 en 3D sur le profil et la vue d'ensemble du club, et la tenue complète sur un joueur 3D.

Version
2.0.0
Fichier
6,2 MB
Nécessite
BepInEx 6
Skins
  • Par défaut du jeu
  • MrTini23
FM ActionLink - Kits 3D (FM27)

Installation manuelle

  1. Vérifiez la présence de BepInEx 6

    Ouvrez le dossier du jeu (celui qui contient fm.exe) et cherchez un dossier BepInEx. S'il n'y est pas, suivez d'abord "Vous n'avez pas encore BepInEx 6 ?" ci-dessous.

  2. Copiez le plugin

    Créez le dossier BepInEx\plugins\FMActionLink.Kits3D et extrayez-y le contenu du .zip. Vous devez obtenir BepInEx\plugins\FMActionLink.Kits3D\FMActionLink.Kits3D.dll.

  3. Préparez vos maillots (facultatif)

    Le plugin cherche les maillots dans votre dossier de graphismes de FM27, en lisant les fichiers config.xml comme le fait le jeu. S'il n'en trouve aucun, il utilise les maillots officiels du jeu : domicile, extérieur et third.

  4. Lancez le jeu

    Ouvrez Football Manager 27. Pour confirmer que le plugin est chargé, ouvrez BepInEx\LogOutput.log et cherchez le nom du plugin.

Vous n'avez pas encore BepInEx 6 ?
  1. Téléchargez la bonne version

    FM27 utilise BepInEx 6 pour Unity IL2CPP, pas le 5. Téléchargez le fichier nommé BepInEx-Unity.IL2CPP-win-x64-... (build 791 ou plus récent). Ne prenez pas les fichiers Mono ni ceux marqués 5.x. Vous pouvez les distinguer après extraction : BepInEx 6 IL2CPP a un dossier dotnet à côté du dossier BepInEx, pas le 5.

  2. Extrayez dans le dossier du jeu

    Extrayez le fichier dans votre dossier Football Manager 27, celui qui contient fm.exe. À côté de fm.exe, vous devriez voir les dossiers BepInEx et dotnet et un fichier winhttp.dll.

  3. Lancez le jeu une fois et patientez

    Au premier lancement, BepInEx lit tout le jeu et génère ses fichiers. Cela prend plusieurs minutes, et le jeu peut sembler figé ou afficher une fenêtre noire. Laissez-le terminer.

  4. Vérifiez que cela a fonctionné

    Le fichier BepInEx\LogOutput.log existe maintenant et le dossier BepInEx\interop est rempli de fichiers .dll. Installez le plugin seulement ensuite.

Ouvrir la liste des builds de BepInEx
Comment l'utiliser
  • Voyez les maillots en 3D

    Sur le profil du club, la carte des maillots affiche les 3 maillots en 3D. Les petits maillots de l'en-tête de la vue d'ensemble du club passent aussi en 3D. Sur la ligne de titre de la carte, le bouton de modèle bascule entre eKit, Mannequin et Original.

  • Découvrez la vue 3D complète

    Le bouton 3D, sur la même ligne, ouvre le mannequin complet, avec un onglet par maillot, un zoom à la molette (jusqu'à 3x, visé sur le curseur ; le double-clic réinitialise), un bouton de lumière avec 5 préréglages et un autre qui bascule entre eKit et Original. Les maillots officiels portent un badge "Officiel".

  • Réglez dans le fichier de configuration

    Modifiez BepInEx\config\FMActionLink.Kits3D.cfg. Clés : skin (default ou mrtini), cardKits3D, overviewKits3D, cardModel, lightPreset, cardSpin, cardSpinSeconds, kitBrightness, userKitBrightness et mannequinBrightness. Utilisez le point comme séparateur décimal. Le fichier est relu chaque seconde, sans redémarrer le jeu.

Bon à savoir
  • Ce paquet est réservé à FM27. Pour FM26, utilisez "FM ActionLink - Kits 3D".
  • Sur Xbox / Game Pass, le dossier du jeu est XboxGames\Football Manager 27\Content.
  • Testé sur FM27 Xbox / Game Pass. Steam et Epic devraient fonctionner de la même façon, mais n'ont pas encore été testés.
  • Avec la skin MrTini23 et skin = mrtini, la carte des maillots de la vue d'ensemble du club passe aussi en 3D.
  • Sur FM27, le mannequin complet n'affiche pas encore le visage du joueur (HeadHunter) : il reste gris.
  • Le jeu n'a pas de maillot 3D officiel de gardien. Le gardien n'apparaît que s'il existe un maillot pour lui dans votre dossier de graphismes.