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FM ActionLink - Kits 3D (FM27)

Uniformes do FM27 em 3D no perfil e na visão geral do clube, e o uniforme completo num boneco 3D.

Versão
2.0.0
Arquivo
6,2 MB
Requer
BepInEx 6
Skins
  • Padrão do jogo
  • MrTini23
FM ActionLink - Kits 3D (FM27)

Instalação manual

  1. Confira o BepInEx 6

    Abra a pasta do jogo (a que tem o fm.exe) e veja se existe a pasta BepInEx. Se não existir, faça primeiro o passo a passo “Ainda não tem o BepInEx 6?”, mais abaixo.

  2. Copie o plugin

    Crie a pasta BepInEx\plugins\FMActionLink.Kits3D e extraia o conteúdo do .zip dentro dela. No final deve existir BepInEx\plugins\FMActionLink.Kits3D\FMActionLink.Kits3D.dll.

  3. Tenha seus uniformes (opcional)

    O plugin procura os uniformes na sua pasta de gráficos do FM27, lendo os config.xml como o jogo faz. Se não achar, usa os uniformes oficiais do jogo: principal, alternativo e terceiro.

  4. Inicie o jogo

    Abra o Football Manager 27. Para conferir que o plugin carregou, abra BepInEx\LogOutput.log e procure o nome do plugin.

Ainda não tem o BepInEx 6?
  1. Baixe a build certa

    O FM27 usa o BepInEx 6 para Unity IL2CPP, não o 5. Baixe o arquivo BepInEx-Unity.IL2CPP-win-x64-... (build 791 ou mais nova). Não use os arquivos Mono nem os marcados 5.x. Dá para distinguir depois de extrair: o 6 IL2CPP tem a pasta dotnet ao lado da pasta BepInEx; o 5 não tem.

  2. Extraia na pasta do jogo

    Extraia o arquivo na pasta do Football Manager 27, a que tem o fm.exe. Ao lado do fm.exe devem aparecer as pastas BepInEx e dotnet e o arquivo winhttp.dll.

  3. Abra o jogo uma vez e espere

    Na primeira abertura o BepInEx lê o jogo inteiro e gera seus arquivos. Isso leva vários minutos, e o jogo pode parecer travado ou mostrar uma janela preta. Deixe terminar.

  4. Confirme

    O arquivo BepInEx\LogOutput.log passa a existir e a pasta BepInEx\interop fica cheia de arquivos .dll. Só então instale o plugin.

Abrir a lista de builds do BepInEx
Como usar
  • Veja as camisas em 3D

    Em Clube › Perfil do clube, o cartão “Equipamentos” mostra as 3 camisas em 3D. As camisas pequenas do cabeçalho da Visão Geral também ficam em 3D. Na linha do título “Equipamentos”, o botão de modelo troca entre eKit, Manequim e Original.

  • Conheça o 3D completo

    O botão 3D, na mesma linha, abre o boneco completo, com abas por uniforme, zoom pela roda do mouse (até 3x, mirando no cursor; clique duplo volta), um botão de luz com 5 presets e outro que alterna entre eKit e Original. Uniformes oficiais levam o selo “Oficial”.

  • Ajuste no arquivo de configuração

    Edite BepInEx\config\FMActionLink.Kits3D.cfg. Chaves: skin (default ou mrtini), cardKits3D, overviewKits3D, cardModel, lightPreset, cardSpin, cardSpinSeconds, kitBrightness, userKitBrightness e mannequinBrightness. Use ponto como separador decimal. O arquivo é relido a cada segundo, sem reiniciar o jogo.

Bom saber
  • Este pacote é só para o FM27. Para o FM26, use o “FM ActionLink - Kits 3D”.
  • No Xbox / Game Pass, a pasta do jogo é XboxGames\Football Manager 27\Content.
  • Testado no FM27 do Xbox / Game Pass. Steam e Epic devem funcionar igual, mas ainda não foram testados.
  • Na skin MrTini23, com skin = mrtini, o cartão “Equipamentos” da Visão Geral também fica em 3D.
  • No FM27 o boneco completo ainda não mostra o rosto do jogador (HeadHunter): fica o boneco cinza.
  • O jogo não tem uniforme 3D oficial de goleiro. O goleiro só aparece se houver um kit dele na sua pasta de gráficos.