PitchHUD
Zeigt auf dem Platz während des Spiels Name, Foto, gelaufene Distanz und Fitness jedes Spielers.
- Version
- 1.1.2
- Datei
- 51 KB
- Benötigt
- BepInEx 6
- Funktioniert mit jedem Skin
Manuelle Installation
BepInEx 6 prüfen
Öffnen Sie den Spielordner (den mit
fm.exe) und suchen Sie nach einem OrdnerBepInEx. Ist er nicht vorhanden, folgen Sie zuerst "Noch kein BepInEx 6?" weiter unten.Plugin kopieren
Entpacken Sie die .zip in den Spielordner und führen Sie sie mit dem vorhandenen Ordner
BepInExzusammen. Am Ende sollten SieBepInEx\plugins\PitchHUD\PitchHUD.dllhaben.Halten Sie Ihr Facepack bereit (optional)
Die Porträts stammen aus Ihrem Facepack-Ordner. Sortitoutsi-Pakete (
face_{id}.png) funktionieren sofort; andere Dateinamen lassen sich später konfigurieren.Spiel starten
Öffnen Sie Football Manager 26. Um zu prüfen, ob das Plugin geladen wurde, öffnen Sie
BepInEx\LogOutput.logund suchen Sie den Namen des Plugins.
Noch kein BepInEx 6?
Die richtige Version herunterladen
FM26 verwendet BepInEx 6 für Unity IL2CPP, nicht 5. Laden Sie die Datei
BepInEx-Unity.IL2CPP-win-x64-...herunter (Build 755 oder neuer). Nehmen Sie keineMono-Dateien und nichts, was als 5.x gekennzeichnet ist. Nach dem Entpacken erkennen Sie den Unterschied: BepInEx 6 IL2CPP hat neben dem OrdnerBepInExeinen Ordnerdotnet, 5 nicht.In den Spielordner entpacken
Entpacken Sie die Datei in Ihren Football-Manager-26-Ordner, den mit
fm.exe. Nebenfm.exesollten die OrdnerBepInExunddotnetsowie die Dateiwinhttp.dllliegen.Spiel einmal starten und warten
Beim ersten Start liest BepInEx das gesamte Spiel ein und erzeugt seine Dateien. Das dauert mehrere Minuten, und das Spiel kann eingefroren wirken oder ein schwarzes Fenster zeigen. Lassen Sie es fertig laufen.
Erfolg bestätigen
Die Datei
BepInEx\LogOutput.logexistiert nun, und der OrdnerBepInEx\interopist voller .dll-Dateien. Erst dann installieren Sie das Plugin.
So verwenden Sie es
Öffnen Sie das Panel mit F11
Drücken Sie während eines 3D-Spiels F11. Alles, was Sie ändern, gilt sofort und wird beim Schließen des Panels gespeichert.
Wählen Sie, was angezeigt wird
Schalten Sie unter Anzeigen Porträt, Nummer, Distanz, Passquote, runden Ausschnitt, Teamfarbe, dunklen Hintergrund und Teamleiste ein oder aus. Unter Größe passen Sie Skalierung, Porträt, Name, Statistiken, Versatz und Drehung an.
Richten Sie das Facepack ein
Unter Facepack sehen Sie den aktuellen Ordner, die Dateinamenmuster und die Schaltfläche zum Neuladen. Standardmäßig probiert das Plugin
{id}.png,face_{id}.pngundiconface_{id}.png. Pakete mit einerconfig.xml, auch Newgen-Pakete, brauchen keine Einstellung.
Gut zu wissen
- Das erste Spiel kann langsam sein, das ist normal. Beim ersten Mal durchsucht PitchHUD den Facepack-Ordner, um zu erfahren, wo die Bilder liegen: Bei 1,4 Millionen Dateien dauerte das 32 Sekunden. Das passiert nur einmal; die Liste wird gespeichert, und spätere Spiele laden normal.
- Distanz und Passquote werden aus dem Speicher des Spiels gelesen. Wenn ein Update von Football Manager das verhindert, zeigt das Plugin nur diese Statistiken nicht mehr an und meldet es in
BepInEx\LogOutput.log; Porträts, Nummern und Namen funktionieren weiter. Um das Lesen manuell abzuschalten, setzen SieEnabled = falseunter[MatchStats]in der Konfigurationsdatei. - Die Newgen-Unterstützung wurde nur mit Paketen von ngregens.org getestet.
- Danksagung: Gustavo (@26081914sep) hat erlaubt, sein Plugin als Ausgangspunkt zu verwenden. Der ursprüngliche Einstiegspunkt in die Spieltafeln stammt aus FM26 Match Portrait Labels; die Facepack-Suche, das Auslesen der Statistiken, das Panel und das Design der Labels wurden neu geschrieben.
