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PitchHUD

Mostra no campo, durante a partida, o nome, a foto, a distância percorrida e o estado físico de cada jogador.

Versão
1.1.2
Arquivo
51 KB
Requer
BepInEx 6
Skins
  • Funciona em qualquer skin
PitchHUD

Instalação manual

  1. Confira o BepInEx 6

    Abra a pasta do jogo (a que tem o fm.exe) e veja se existe a pasta BepInEx. Se não existir, faça primeiro o passo a passo “Ainda não tem o BepInEx 6?”, mais abaixo.

  2. Copie o plugin

    Extraia o .zip na pasta do jogo, mesclando com a pasta BepInEx que já existe. No final deve existir BepInEx\plugins\PitchHUD\PitchHUD.dll.

  3. Deixe seu facepack à mão (opcional)

    Os retratos vêm da sua pasta de facepack. Pacotes do Sortitoutsi (face_{id}.png) funcionam de imediato; outros nomes de arquivo podem ser configurados depois.

  4. Inicie o jogo

    Abra o Football Manager 26. Para conferir que o plugin carregou, abra BepInEx\LogOutput.log e procure o nome do plugin.

Ainda não tem o BepInEx 6?
  1. Baixe a build certa

    O FM26 usa o BepInEx 6 para Unity IL2CPP, não o 5. Baixe o arquivo BepInEx-Unity.IL2CPP-win-x64-... (build 755 ou mais nova). Não use os arquivos Mono nem os marcados 5.x. Dá para distinguir depois de extrair: o 6 IL2CPP tem a pasta dotnet ao lado da pasta BepInEx; o 5 não tem.

  2. Extraia na pasta do jogo

    Extraia o arquivo na pasta do Football Manager 26, a que tem o fm.exe. Ao lado do fm.exe devem aparecer as pastas BepInEx e dotnet e o arquivo winhttp.dll.

  3. Abra o jogo uma vez e espere

    Na primeira abertura o BepInEx lê o jogo inteiro e gera seus arquivos. Isso leva vários minutos, e o jogo pode parecer travado ou mostrar uma janela preta. Deixe terminar.

  4. Confirme

    O arquivo BepInEx\LogOutput.log passa a existir e a pasta BepInEx\interop fica cheia de arquivos .dll. Só então instale o plugin.

Abrir a lista de builds do BepInEx
Como usar
  • Abra o painel com F11

    Durante uma partida em 3D, aperte F11. Tudo o que você mudar vale na hora e fica salvo ao fechar o painel.

  • Escolha o que aparece

    Em Mostrar, ligue ou desligue retrato, número, distância, % de passes, recorte circular, cor do time, fundo escuro e barra do time. Em Tamanho, ajuste escala, retrato, nome, estatísticas, deslocamento e rotação.

  • Configure o facepack

    Em Facepack você vê a pasta atual, os padrões de nome de arquivo e o botão de recarregar. Por padrão o plugin tenta {id}.png, face_{id}.png e iconface_{id}.png. Pacotes que trazem um config.xml, inclusive os de newgens, não precisam de ajuste.

Bom saber
  • A primeira partida pode demorar, e isso é normal. Na primeira vez, o PitchHUD percorre a pasta do facepack para saber onde estão as imagens: com 1,4 milhão de arquivos levou 32 segundos. Acontece uma vez só; a lista fica salva e as próximas partidas carregam normalmente.
  • Distância e % de passes são lidas da memória do jogo. Se uma atualização do Football Manager impedir essa leitura, o plugin deixa de mostrar só essas estatísticas e avisa em BepInEx\LogOutput.log; retrato, número e nome continuam. Para desligar a leitura à mão, use Enabled = false em [MatchStats] no arquivo de configuração.
  • O suporte a newgens foi testado apenas com pacotes de ngregens.org.
  • Créditos: Gustavo (@26081914sep) permitiu usar o plugin dele como ponto de partida. O gancho original nas placas da partida vem do FM26 Match Portrait Labels; a busca de facepack, a leitura das estatísticas, o painel e o desenho dos rótulos foram refeitos.