İçeriğe geç
Yol haritası ve geri bildirim Discord’a katılPatreon’da destek ol

PitchHUD

Maç sırasında sahada her oyuncunun adını, fotoğrafını, kat ettiği mesafeyi ve kondisyonunu gösterir.

Sürüm
1.1.2
Dosya
51 KB
Gerektirir
BepInEx 6
Temalar
  • Her temayla çalışır
PitchHUD

Manuel kurulum

  1. BepInEx 6'yı kontrol edin

    Oyun klasörünü (fm.exe dosyasının bulunduğu klasör) açın ve BepInEx adlı bir klasör arayın. Yoksa önce aşağıdaki "Henüz BepInEx 6 yok mu?" bölümünü izleyin.

  2. Eklentiyi kopyalayın

    .zip dosyasını oyun klasörüne çıkarın ve mevcut BepInEx klasörüyle birleştirin. Sonunda BepInEx\plugins\PitchHUD\PitchHUD.dll yolunu elde etmelisiniz.

  3. Facepack'inizi hazır bulundurun (isteğe bağlı)

    Portreler facepack klasörünüzden gelir. Sortitoutsi paketleri (face_{id}.png) hemen çalışır; diğer dosya adları sonradan ayarlanabilir.

  4. Oyunu başlatın

    Football Manager 26'yı açın. Eklentinin yüklendiğini doğrulamak için BepInEx\LogOutput.log dosyasını açın ve eklentinin adını arayın.

Henüz BepInEx 6 yok mu?
  1. Doğru sürümü indirin

    FM26, 5 değil, Unity IL2CPP için BepInEx 6 kullanır. BepInEx-Unity.IL2CPP-win-x64-... adlı dosyayı indirin (build 755 veya daha yeni). Mono dosyalarını veya 5.x olarak etiketlenmiş hiçbir şeyi almayın. Çıkardıktan sonra ayırt edebilirsiniz: BepInEx 6 IL2CPP'de BepInEx klasörünün yanında bir dotnet klasörü bulunur; 5'te bulunmaz.

  2. Oyun klasörüne çıkarın

    Dosyayı Football Manager 26 klasörünüze, yani fm.exe dosyasının bulunduğu klasöre çıkarın. fm.exe dosyasının yanında BepInEx ve dotnet klasörlerini ve bir winhttp.dll dosyasını görmelisiniz.

  3. Oyunu bir kez başlatın ve bekleyin

    İlk açılışta BepInEx tüm oyunu okur ve kendi dosyalarını oluşturur. Bu birkaç dakika sürer ve oyun donmuş gibi görünebilir ya da siyah bir pencere gösterebilir. Bitmesini bekleyin.

  4. Çalıştığını doğrulayın

    BepInEx\LogOutput.log dosyası artık mevcut ve BepInEx\interop klasörü .dll dosyalarıyla dolu. Eklentiyi ancak bundan sonra kurun.

BepInEx sürüm listesini aç
Nasıl kullanılır
  • Paneli F11 ile açın

    3D bir maç sırasında F11'e basın. Yaptığınız her değişiklik anında uygulanır ve panel kapatılırken kaydedilir.

  • Nelerin görüneceğini seçin

    Göster bölümünde portre, numara, mesafe, pas %, dairesel kırpma, takım rengi, koyu arka plan ve takım çubuğunu açıp kapatın. Boyut bölümünde ölçek, portre, isim, istatistikler, kaydırma ve dönüşü ayarlayın.

  • Facepack'i ayarlayın

    Facepack bölümünde geçerli klasörü, dosya adı kalıplarını ve yeniden yükle düğmesini görürsünüz. Varsayılan olarak eklenti {id}.png, face_{id}.png ve iconface_{id}.png adlarını dener. config.xml içeren paketler, newgen paketleri de dahil, ayar gerektirmez.

Bilmekte fayda var
  • İlk maç yavaş olabilir ve bu normaldir. İlk seferde PitchHUD, görsellerin nerede olduğunu öğrenmek için facepack klasörünü tarar: 1,4 milyon dosyada 32 saniye sürdü. Bu yalnızca bir kez olur; liste kaydedilir ve sonraki maçlar normal yüklenir.
  • Mesafe ve pas % oyunun belleğinden okunur. Bir Football Manager güncellemesi bunu engellerse eklenti yalnızca bu istatistikleri göstermeyi bırakır ve bunu BepInEx\LogOutput.log içinde bildirir; portre, numara ve isim çalışmaya devam eder. Okumayı elle kapatmak için yapılandırma dosyasında [MatchStats] altına Enabled = false yazın.
  • Newgen desteği yalnızca ngregens.org paketleriyle test edilmiştir.
  • Teşekkürler: Gustavo (@26081914sep), eklentisinin başlangıç noktası olarak kullanılmasına izin verdi. Maç tabelalarına bağlanan özgün kanca FM26 Match Portrait Labels'tan gelir; facepack araması, istatistik okuma, panel ve etiket tasarımı yeniden yazıldı.